Sometimes NSFW.
このガチャによる収益で全体の7~9割の売上を作っているのが日本のソーシャルゲームである。こんなもので儲けるのだから、ジンガなどと客単価が違うのも当たり前だ。
では、ガチャが諸悪の根源であり、ガチャがなくなればソーシャルゲームは滅びるのか。実際、それほど甘くないだろう。オンラインゲームではガチャの前にガチャと同等のものがあった。レアドロップ率だ。
ガチャとの差は相手を見つける、戦う手間だが、その敵と戦う動機はガチャと変わらない。ソーシャルゲームとは既存のオンラインゲームのシステムを徹底的に簡素、省略化し、動機付けを強化したものであり、完成した現在進行形の集金ツールだ。
ガチャが禁止になっても、今度はイベントでガチャと同じ結果を作る。イベントに参加するのに金を取ればガチャと変わらない。何かのミニゲームを加えるのも手だろう。ここまで規制するのであれば、レアドロップ自体が消滅し、PCのオンラインゲームは大きなダメージを受けるだろう。
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